﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GuiManager : MonoBehaviour {
	
	void OnGUI () {

		// printataan score ruudun vasempaan ylänurkkaan
		GUI.Label(new Rect(0,0, 100,100),"Coins: "+ScoreManager.score);

		// printataan ammusten määrä ruudun vasempaan ylänurkkaan, scoren alle
		GUI.Label(new Rect(0,15, 100,100),"Ammo: "+Ampuminen.ammuksia);
		
		// printataan elämät
		int hp=0;
		GameObject ob=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

		if(ob!=null)
			hp=Liikkuminen.health;

		GUI.Label(new Rect(0,30, 100,100),"Health: "+hp);


	}
}
